Rabu, 03 Juli 2013

PRESENTASI GAME GRAFKOMP 2

KEL 5 :
ABRAHAM LINCOLN O.
MUHAMMAD RISA S.
WILDAN NOOR ZAMAN
 
Pembuatan Game “MOBIL BALAP
 dengan GameMaker
Batasan Masalah

Batasan masalah dalam pembuatan game MOBIL BALAP yaitu terdapat sebuah mobil yang dikendalikan dengan arrow keyboard(up, down, right, left) yang dimana akan menghindari mobil - mobil yang melintas dan diberikan 3 buah nyawa, jika nyawa habis maka permainan selesai.



Tujuan Pembuatan 

Tujuan dari pembuatan aplikasi game MOBIL BALAP ini untuk hiburan atau sekedar mengisi waktu luang dan menyelesaikan tugas grafkomp2 tentang pembahasan game



Tahap Perencanaan
 Algoritma 

Pada aplikasi game mobil balap ini tidak ada algoritma khusus, melainkan cenderung  ke arah simulasi real-time.



Tahap Perancangan
 Struktur Navigasi
Tahap Uji Coba dan Implementasi

TAMPILAN FORM 
Tampilan awalnya  sebagai berikut :

Tampilan saat bermain sebagai berikut:
  
 Tampilan hasil akhir sebagai berikut:
 Penutup
 Kesimpulan
AI yang diterapkan dalam game ini adalah jika pemain mampu menghindari mobil – mobil yang melintas hingga skor permainan mencapai lebih dari 3000, maka akan muncul mobil polisi yang dikendalikan oleh komputer. Hal ini sangat menguji ketangkasan pemain dalam menggerakkan arrow keyboard
Saran
Agar game ini lebih diperbaiki dalam hal interface, pengaturan kecepatan mobil, maupun tambahan objek lainnya sehingga dapat terlihat lebih menarik dan bagus.