KEL 5 :
ABRAHAM
LINCOLN O.
MUHAMMAD
RISA S.
WILDAN
NOOR ZAMAN
Pembuatan Game “MOBIL
BALAP”
dengan GameMaker
Batasan
Masalah
Batasan
masalah dalam pembuatan game MOBIL BALAP yaitu terdapat sebuah
mobil yang dikendalikan dengan arrow keyboard(up, down, right, left) yang
dimana akan menghindari mobil - mobil yang melintas dan diberikan 3 buah nyawa,
jika nyawa habis maka permainan selesai.
Tujuan Pembuatan
Tujuan
dari pembuatan aplikasi game MOBIL BALAP ini untuk hiburan atau
sekedar mengisi waktu luang dan menyelesaikan tugas grafkomp2 tentang
pembahasan game.
Tahap
Perencanaan
Algoritma
Pada
aplikasi game mobil balap ini tidak ada algoritma khusus, melainkan
cenderung ke arah simulasi real-time.
Tahap
Perancangan
Struktur
Navigasi
Tahap Uji Coba dan Implementasi
TAMPILAN FORM
Tampilan awalnya
sebagai berikut :
Tampilan saat bermain sebagai berikut:
Tampilan hasil akhir sebagai berikut:
Penutup
Kesimpulan
AI yang
diterapkan dalam game ini adalah jika pemain mampu menghindari mobil – mobil
yang melintas hingga skor permainan mencapai lebih dari 3000, maka akan muncul
mobil polisi yang dikendalikan oleh komputer. Hal ini sangat menguji
ketangkasan pemain dalam menggerakkan arrow keyboard.
Saran
Agar game ini lebih diperbaiki dalam hal interface, pengaturan kecepatan mobil, maupun tambahan objek lainnya sehingga dapat terlihat lebih menarik dan bagus.